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有关任天堂Switch,任天堂也许会在二〇一两年坐

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有关任天堂Switch,任天堂也许会在二〇一两年坐

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Nintendo Switch(以下简称NS)已经公布一段时间了,我想谈谈我的看法。

花旗集团预测,Mini版NS很可能在2019年3月前上市。分析家表示“虽然NS可当作掌机来使用,但对小孩子来说其尺寸及重量过大。”“所以,很有可能会出现名为的小型掌机版本。”

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数十年来以来,任天堂都是分别发售家用机和掌机的。所以,现在才会出现像NS这种综合了掌机和家用机特性的游戏机。花旗集团的分析师虽然还没对Switch Mini的成本进行过预测,届时Mini版的Swtich1年应该可以卖出670万台,同时普通版Switch的销量大概会有2570万台。

Nintendo Switch的实际照片

【请在WIFI下打开】Nintendo Switch公开视频

任天堂搞了个大新闻,模糊家用机和掌机的界限。为何说这是大新闻,因为NS定位上脚踩手游、掌机,比肩其他家用机。

为何脚踩手游、掌机。因为目前掌机市场任天堂一家独大,索尼的精力向PS4和PSVR倾斜,微软根本没有掌机产品,哪有阻挡任天堂掌机的对手。而且手游主要操作方式是触屏,极其少数包含陀螺仪,这就造成无法精确操作。话说,手游的作用是消化碎片时间的,内容仅有塔防类、卡牌类、简单动作类,无法与任天堂匹敌。

比肩其他家用机。因为任天堂的IP丰富,夸张点说所有游戏类型都能在任天堂找到对应IP。而且构架更贴近主流,虽然不是X86构架,但是很容易兼容X86。还有,低机能不完全是坏事。低机能有利于降低开发成本和加速开发速度,这一点更容易吸收如LEVEL-5(“二之国”系列的开发商)、ATLUS(“女神异闻录”系列开发商)之类开发商加入开发游戏。因为高机能导致高开发费用、高开发周期,在已经存在的高清化游戏平台上体现颇为明显。

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XBOX ONE和PS4是目前已经存在的高清化游戏平台(上图是PS4,下图是XBOX ONE)

话说NS的机能也不要太悲观。对比一下,PS3有G70架构136个CUDA,Tegra X1有Maxwell构架的256 个CUDA,NS所采用的最新定制Tegra芯片可能保证在Tegra X1的水平或者更强。我想,在家用机模式下能达到PS3的水平;掌机模式保持540P保证续航。

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