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谷歌(Google卡塔尔(قطر‎浏览器更中央新闻纪录电

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谷歌(Google卡塔尔(قطر‎浏览器更中央新闻纪录电

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谷歌的发言人回应指,他们已经在 2017 年时发布自动静音设计的政策,并强调开发者「不应该假设」他们能够在未得使用者采取移动之前就可以播放声音。这回应虽然没有明言谷歌会否因此修改自动静音功能的封锁条件,不过这语气显然是更希望开发者主动迁就他们的新政策。

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谷歌为了打击自动播放广告,在最近的 Chrome 浏览器里加入了自动静音功能,原意是为使用者带来更好的使用体验。可是这功能实在是过于强大,就连一些网页游戏也被无辜地封锁了。开发者对 Daily Dot 诉说,指他们的网页游戏被这功能完全封锁了播放声音的能力,即使是点击以游玩的版本也未能幸免。据 Getting Over It 的开发者 Bennett Foddy 的说法,这封锁功能应该会允许采用点击以游玩的 Javascript 音频界面,可是事实上却仍有不少开发者表示失败。

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Google Chrome 的工程师就提供了一个简单的解决方法,表示只要在游戏代码中嵌入关闭静音的按钮就可以了,而另一网页开发者 Jaume Elias 则推出一个 Chrome 插件来对应这问题。虽说很多开发者都不需要管理游戏,不过因为这样而要为各个产品再推出更新,就变成了一种负担。Foddy 还谴责谷歌「单方面」以阻止「扰人广告」之名,把他们的政策加诸在仅使用标准网络技术的网站上。

Bennett在推特中表示,大多数网页游戏都有一个“点击播放”的按钮来开始游戏,但谷歌浏览器不允许这些游戏播放音频,除非他们通过名为“AudioContext”的音频处理接口来点击播放。但“并没有什么理由会让人这样做,玩家们也不可能想到这一点”。他还说,其实对此所需要做的更新并不复杂,但他怀疑大多数开发者都没有制作相关的组件。谷歌发言人表示,Chrome的更新确实会影响到网页游戏的音频,他们已于去年发布了关于该项更新的设计,并向开发者分享了处理问题的细节。但Bennett表示他们给出的声明是有误的。

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